Руководство по BlueBream (часть 2)

Содержание

  1. Интерфейсы (Interface)
    1. Введение
    2. Определение интерфейсов
    3. Пример
    4. Объявление интерфейсов
    5. Реализация интерфейсов
    6. Интерфейсы-маркеры
  2. Контент компоненты (Content component)
    1. Введение
  3. Схемы и виджеты
    1. Введение
    2. Схема против интерфейса
    3. Основные поля схемы
      1. Свойства, которые поддерживают все поля
      2. Bytes, BytesLine
      3. Text, TextLine
      4. SourceText
      5. Password
      6. Bool
      7. Int
      8. Float
      9. Datetime
      10. Tuple, List
      11. Dict
      12. Choice
      13. Object
      14. DottedName
      15. URI
      16. Id
      17. InterfaceField
    4. Автоматическая генерация форм с помощью пакета forms
      1. Текстовые виджеты
      2. Логические виджеты
      3. Виджеты единичного выбора
      4. Виджеты множественного выбора
      5. Другие виджеты
  4. Формы
    1. Введение
    2. Концепции
      1. Виджеты
      2. Действие (Action)
    3. Создание формы
    4. Создание формы редактирования (EditForm)
    5. Выводы
  5. Юнит тестирование (Unit testing)
    1. Введение
    2. Запуск тестов
  6. Компонентная архитектура Zope
    1. Введение
    2. Адаптеры
      1. Реализация
      2. Регистрация
      3. Получение адаптера
      4. Получения адаптера по интерфейсу
    3. Утилита
      1. Простая утилита
      2. Именованная утилита
  7. Конфигурация
    1. Введение
  8. Запуск
    1. Введение
    2. Запуск WSGI приложения
  9. Функциональное тестирование
    1. Введение
    2. zope.testbrowser
    3. Слой тестирования
    4. Запуск тестов
  10. Скины
    1. Введение
      1. Слои
      2. Скины
      3. Слои против скинов
    2. Новый скин
      1. Установка слоя
      2. Использование слоя
      3. Установка скина
      4. Использование скина
    3. Итоги

Интерфейсы (Interface)

Введение

Интерфейсы - это объекты, которые определяют (документируют) внешнее поведение объектов, которые их предоставляют. Интерфейс определяет поведение через:

Вот несколько мотиваций для использования интерфейсов:

Классическая книга по программной инженерии Design Patterns, авторами которой являются Банда четырех рекомендует программировать на интерфейс, а не на реализацию. Определение формального интерфейса помогает в понимании системы. Более того, интерфейсы приносят все преимущества компонентной архитектуры Zope.

В некоторых современных языках программирования: Java, C#, VB.NET и т.д., интерфейсы - явный аспект языка. Поскольку в Python интерфейсов нет, Zope реализует их через механизм мета-классов, от которых необходимо наследоваться.

Я могу сделать X

У меня есть X

Вы можете сделать X используя меня

Понимание различий этих трех подходов очень важна, так как другие языки программирования не обязательно их реализуют. Обычно используется только первый.

Определение интерфейсов

В Java, например, интерфейсы - специальные типы объектов, которые могут служить в качестве интерфейсов в их ограниченной области видимости.

С другой стороны интерфейс из пакета zope.interface определяет интерфейс путем реализации мета-класса, одной из основополагающих концепций языка Python. Тем не менее, интерфейс просто используют существующий шаблон Python.

Пример

Вот классический пример в стиле hello world:

   1 >>> class Host(object):
   2 ...
   3 ...     def goodmorning(self, name):
   4 ...         """Say good morning to guests"""
   5 ...
   6 ...         return "Good morning, %s!" % name

В этом классе вы определили метод goodmorning. Если вы вызываете этот метод из экземпляра этого класса, он вернет Good morning, ...!.

   1 >>> host = Host()
   2 >>> host.goodmorning('Jack')
   3 'Good morning, Jack!'

Здесь host - экземпляр класса (объект), который использует код приведенный выше. Если вам нужны детали реализации, вам следует обратится к классу Host, либо через исходный код, либо через API документации.

Теперь будем использовать интерфейсы. Для данного класса определим интерфейс следующим образом:

   1 >>> from zope.interface import Interface
   2 
   3 >>> class IHost(Interface):
   4 ...
   5 ...     def goodmorning(guest):
   6 ...         """Say good morning to guest"""

Как видите, интерфейс является потомком класса zope.interface.Interface. Префикс I - очень полезная конвенция для именования интерфейсов.

Объявление интерфейсов

В предыдущей главе Вы уже увидели как объявлять интерфейс с использованием пакета zope.interface. Эта глава объясняет технологию интерфейсов более подробно.

Возьмем в качестве примера следующее:

   1 >>> from zope.interface import Interface
   2 >>> from zope.interface import Attribute
   3 
   4 >>> class IHost(Interface):
   5 ...     """A host object"""
   6 ...
   7 ...     name = Attribute("""Name of host""")
   8 ...
   9 ...     def goodmorning(guest):
  10 ...         """Say good morning to guest"""

Интерфейс IHost обладает двумя атрибутами: name и goodmorning. Вспомните что, по крайней мере в Python, методы также являются атрибутами классов. Атрибут name определен с использованием класса zope.interface.Attribute. Когда вы добавляете атрибуту name к интерфейсу IHost, то не устанавливаете начальное значение. Здесь цель определения этого атрибута - просто показать, что любая реализация этого интерфейса будет содержать атрибут name. В этом случае, мы даже не указали тип атрибута! Вы можете передать строку документации в качестве первого параметра конструктору Attribute.

ругой атрибут, goodmorning - это метод, который определен с использованием синтаксиса функций. Заметьте, что self в этом случае не обязателен, потому что детали реализации - это уже класс. Например, модуль может реализовать интерфейс. Если модуль реализует этот интерфейс, он будет обладать атрибутом name и содержать определенную функцию goodmorning. Функция goodmorning будет принимать один аргумент.

Сейчас мы осветим связку интерфейс-класс-объект. Объект - это "реальная живая" вещь, и объекты являются экземплярами классом. Интерфейс - действительное формальное описание объекта, соответственно классы - просто реализация интерфейса. Вот почему следует программировать интерфейсы, а не реализации.

Теперь вам следует ознакомится еще с двумя понятиями объединяющими эти концепции. Первое - предоставлять (provide), а второе - реализовать (implement). Объекты предоставляют интерфейсы, а классы реализуют интерфейсы. Другими словами, объекты предоставляют интерфейсы, которые реализуют их классы. В предыдущем примере host (объект) предоставляет IHost (интерфейс), а Host (класс) реализует IHost (интерфейс). Один объект может предоставлять более одного интерфейса; также один класс может реализовать более одного интерфейса. Объекты также могут предоставлять интерфейсы прямо, вдобавок к тому, что реализуют их классы.

Классы - реализация объектов. В Python, классы - вызываемые объекты, так почему бы другим вызываемым объектам не реализовать интерфейс? Да, это возможно. Вы можете указать любому вызываемому объекту, что он создает объекты, предоставляющие некие интерфейсы, говоря что этот вызываемый объект реализует интерфейсы. Вызываемые объекты в общем случае называются фабриками (factories). Так как функции - вызываемые объекты, они могут реализовать интерфейсы.

Реализация интерфейсов

Для того, чтобы объявить о том, что класс реализует некий интерфейс, используйте функцию zope.interface.implements в коде определения класса.

Представьте себе пример, в котором Host реализует IHost:

   1 >>> from zope.interface import implements
   2 
   3 >>> class Host(object):
   4 ...
   5 ...     implements(IHost)
   6 ...
   7 ...     name = u''
   8 ...
   9 ...     def goodmorning(self, guest):
  10 ...         """Say good morning to guest"""
  11 ...
  12 ...         return "Good morning, %s!" % guest

Если вам интересно, как работает функция implements, обратитесь к блогу James Henstridge (http://blogs.gnome.org/jamesh/2005/09/08/python-class-advisors/). В разделе адаптеры, вы найдете функцию adapts, которая работает таким же образом.

Так как Host реализует IHost, экземпляры класса Host предоставляют IHost. Существуют также вспомогательные методы для просмотра деклараций. Декларация также может быть описана вне класса. Если вы не сделали interface.implements(IHost), как показано в примере выше, то после определения класса, вы можете сделать следующее:

   1 >>> from zope.interface import classImplements
   2 >>> classImplements(Host, IHost)

Интерфейсы-маркеры

Интерфейсы могут использоваться для того, чтобы объявить о том, что объект принадлежит к некоему специальному типу. Интерфейс без каких-либо атрибутов и методов называют маркером.

Вот пример интерфейса-маркера:

   1 >>> from zope.interface import Interface
   2 
   3 >>> class ISpecialGuest(Interface):
   4 ...     """A special guest"""

Этот интерфейс может использоваться для того, чтобы объявить о том, что объект является специальным гостем.

Контент компоненты (Content component)

Введение

Взгляните на следующий пример:

   1 >>> from zope import interface
   2 
   3 >>> class IPerson(interface.Interface):
   4 ...     name = interface.Attribute("Name")
   5 >>> class Person(object):
   6 ...     interface.implements(IPerson)
   7 ...     name = None
   8 >>> jack = Person()
   9 >>> jack.name = "Jack"

В этом примере jack - это контент-компонент. Следовательно, контент-компонент - не что иное, как объект, который предоставляет определенный интерфейс. Как было сказано в предыдущей главе, можно использовать zope.schema для определения полей интерфейса. В предыдущем интерфейсе, их можно определить примерно так:

   1 >>> from zope import interface
   2 >>> from zope import schema
   3 
   4 >>> class IPerson(interface.Interface):
   5 ...     name = schema.TextLine(
   6 ...         title=u"Name",
   7 ...         description=u"Name of person",
   8 ...         default=u"",
   9 ...         required=True)

Если вы разрабатываете корпоративное приложение, содержимое (контент) - это одна из наиболее важных вещей, которую следует организовать в первую очередь. Для того, чтобы обучить вас писать приложения с контент-компонентами, эта глава содержит пример простого приложения сборщика заявок.

Сначала рассмотрим желание клиента, которое будет реализовано в следующих главах.

  1. Один контейнер заявок для каждого проекта. Много контейнеров могут быть добавлены в проект.
  2. В контейнер может быть добавлено любое количество заявок.
  3. Каждая заявка будет добавлена с описанием и одним начальным комментарием.
  4. Следующие комментарии могут быть добавлены к заявкам.
  5. Эта глава начинает простую реализацию сборщика заявок.

Как говорилось выше, наша цель - разработать полностью рабочий, хотя необязательно красиво выглядящий, веб ориентированный сборщик заявок. Корневым объектов будет Collector, который может содержать объекты заявок (Ticket) от различных пользователей. Так как вы хотите разрешить пользователям отвечать на заявки, вам следует предоставить заявкам возможность хранить в себе ответы, которые и есть объектами Comment.

Это значить, что у вас есть два компонента контейнера: Collector содержит только заявки, и может быть добавлен в любую папку Folder или другой контейнер, который способен содержать его. Для того, чтобы сделать сборщик заявок поинтереснее, он также должен иметь описание, которое вкратце представляет предмет/тему дискуссии. Заявки, с другой стороны могут хранится только в объекте Collector. Каждая из них будет иметь краткое и развернутое описание. И напоследок, Comment должен хранится только в заявках.

Такая настройка должна содержать все необходимые вещи, которые сделают проект полезным. Позже вы добавите еще много мета данных к этим компонентам для реализации более плотной интеграции с BlueBream и добавления дополнительного функционала.

Наиболее удобное место для расположения пакета - $HOME/myzope/lib/python. Для создания пакета, добавьте папку:

   1 $ cd $HOME/myzope/lib/python/
   2 $ mkdir collector

(на GNU/Linux).

Для того, чтобы сделать эту папку пакетом, добавьте туда пустой файл init.py. В GNU/Linux вы можете сделать примерно следующее:

   1 $ echo "# Make it a Python package" >> collector/__init__.py

но вы также можете использовать текстовый редактор и сохранить файл под этим именем. Просто удостоверьтесь, что в этом файле содержится правильный Python код. Файл должен содержать по крайней мере пробелы, так как пустые файлы плохо обрабатываются архиваторами.

Теперь вы будете работать только внутри пакета collector, который размещен в $HOME/myzope/lib/python/collector.

Схемы и виджеты

Введение

На ранних этапах разработки, разработчики BlueBream (раньше Zope 3) решили, что писать HTML формы вручную и вручную проверять правильность введенных данных довольно громоздко. Команда BlueBream поняла, что если расширить интерфейсы, можно будет автоматически генерировать формы и выполнять проверку введенных данных. Эта глава предоставляет информацию и формально представляет пакеты zope.schema и zope.formlib.

Schema - это интерфейс, который определен с помощью специальных атрибутов, называемых "полями".

Схема разрабатывалась для достижения трех основных целей:

Схема против интерфейса

Как упоминалось выше, схемы - это просто расширения интерфейсов и поэтому они зависят от пакета zope.interface. Поля схем равноценны методам в интерфейсах. Они совместимы друг с другом, так как описывают разные аспекты объекта. Методы интерфейса описывают функциональность компонента, тогда как поля схемы представляют состояние.

Поэтому разработка нового синтаксиса для написания схем необязательно, схемы просто используют декларацию интерфейса.

   1 from zope.interface import Interface
   2 from zope.schema import Text
   3 
   4 class IExample(Interface):
   5 
   6    text = Text(
   7        title=u"Text",
   8        description=u"The text of the example.",
   9        required=True)

Основные поля схемы

После того, как мы увидели простой пример схемы, давайте рассмотрим все основные поля и их свойства.

Свойства, которые поддерживают все поля

Bytes, BytesLine

Bytes и BytesLine отличаются только тем, что BytesLine не может содержать символ новой строки. Bytes ведут себя так же, как и строка в Python.

Поля Bytes и BytesLine доступны для выполнения итераций.

Text, TextLine

Два этих поля отличаются только тем, что TextLine не может содержать символ новой строки. Текстовые поля содержат юникод, а это значит, что они предназначены для хранения текстов, которые будут читать пользователи приложение.

Поля Text и TextLine доступны для выполнения итераций.

SourceText

SourceText - специальное поле, наследуемое от Text, которое содержит исходный код любого типа. Это поле более менее похоже на маркер для того, чтобы указать механизму создания форм, что нужны специальные поля ввода для исходников.

Password

Password - специальный дочерний класс поля TextLine, создан только в целях отделения механизмов отображения. Также для паролей обычно используется специальная проверка вводимых данных.

Bool

Поле Bool не имеет атрибутов. Оно отображает значение прямо в тип данных bool языка Pytho.

Int

Поля Int прямо отображаются в целочисленный тип языка Python.

Оба атрибута могут использоватся вместе, чтобы позволить разработчику устанавливать принимаемые значения.

Float

Поле Float прямо отображается в тип данных float языка Python.

Оба атрибута могут использоватся вместе, чтобы позволить разработчику устанавливать принимаемые значения.

Datetime

Похожее на Int и Float, Datetime, имеет поля min и max, определяет границы возможных значений. Принимаемые значения этих полей должны быть экземплярами встроенного типа данных datetime.

Tuple, List

Причина, по которой эти поля существуют такова, что они просто отображаются в родные типы данных Python - tuple и list, соответственно.

Поля Tuple и List доступны для итераций.

Dict

Dict - поле, что отображает множество значений на другое множество значений.

Это поле доступна для выполнения итераций.

Choice

Поле Choice позволяет выбрать конкретное значение из предостваленного списка. Вы можете предоставлять значения как простую последовательность (список или кортеж), либо указать словарь (vocabulary) (по ссылке или имени), который предоставляет эти значения. Словари предоставляют гибкий список значений, другими словами - множество допустимых значений меняется с изменениями в системе. Так как они более сложные, они описаны отдельно в "Словари и Поля".

Конструктор также принимает аргумент values, который определяет статическое множество значений. Эти значения сразу же конвертируются в статический словарь (vocabulary).

Object

Это поле определяет объект, который должен реализовать конкретную схему. Допускаются только объекты, которые реализуют схему.

DottedName

Наследовано от поля BytesLine, поле DottedName представляет правильные имена в стиле Python (ссылки на объекты). Это поле может быть использовано, когда нужно предоставить правильное имя в стиле Python.

Поле не имеет дополнительных атрибутов.

URI

Наследовано от поля BytesLine, поле URI уверяет, что значение - всегда правильный URI. Это особенно полезно, когда нужно хранить ссылки на ресурсы (такие как RSS ленты или изображения) на удаленных компьютерах.

Это поле не имеет дополнительных атрибутов.

Id

Вместе поля DottedName и !URI, создают поле Id. Любое имя или URI представляют правильный идентификатор в Zope. Идентификаторы используются для определения многих типов объектов, таких как права доступа и пользователи, но также используются для предоставления ключей аннотаций.

Это поле не имеет дополнительных атрибутов.

InterfaceField

Поле Interface не имеет дополнительных атрибутов. Это значение - это объект, который предоставляет zope.interface.Interface, другими словами - это должен быть интерфейс.

Для получения полного списка API схем/полей посмотрите инструмент документации по API по ссылке http://localhost:8080/++apidoc++ или модуль zope.schema.interfaces.

Автоматическая генерация форм с помощью пакета forms

Формы - более Zope-специфические, чем схемы, и находятся в пакете zope.formlib. Виды для полей схемы называются виджетами. Виджеты отвечают за отображение данных и их конвертацию в специальный тип данных для представления. На данный момент существуют виджеты в основном для HTML (веб обозревателя).

Виджеты разделены на две группы: отображения и ввода. Виджеты отображения зачастую очень простые и показывают только текстовое представление Python объекта. Виджеты ввода более сложные и имеют более широкий выбор. Следующий список показывает все доступные в обозревателе виджеты ввода (находятся в zope.formlib.widget):

Текстовые виджеты

Текстовые виджеты всегда требуют ввода с клавиатуры. Строковое представление поля потом конвертируется в нужный Python объект, например integer или date.

Логические виджеты

Ответственность логических виджетов заключается в том, чтобы сконвертировать некий двоичный ввод в значения True или False.

Виджеты единичного выбора

Виджеты, которые позволяют выбрать одно значение из списка, обычно являются видами для поля, словаря (vocabulary) и запроса (request), вместо пары "поле" и "запрос", поэтому используются прокси-виджеты, которые отображают "поле-запрос" в "поле-словарь-запрос". Например, ChoiceInputWidget, который принимает поле Choice и объект запроса, - это просто функция, которая ищет другой виджет, который зарегистрировать на поле Choice, его словарь и запрос. Ниже приведен список всех доступных виджетов выбора одного значения.

Виджеты множественного выбора

Эта группа виджетов используется для отображения форм ввода полей, основанных на коллекциях, таких как List или Set. Подобно виджетам единичного выбора, здесь используются прокси-виджеты с целью поиска правильного виджета. Первый шаг - отображение "поле-запрос" в "поле- тип значения-запрос", используя виджет CollectionInputWidget. Этот шаг позволяет использовать разные виджеты, когда, например, тип значения - поле "Int" или "Choice". Другой (не обязательный) прокси-виджет используется для отображения "поле-тип значения-запрос" в "поле-словарь-запрос", в том случае, если тип значения - поле выбора.

Другие виджеты

Вот простой интерактивный пример, который показывает отрисовку и конвертацию данных виджета:

   1 >>> from zope.publisher.browser import TestRequest
   2 >>> from zope.schema import Int
   3 >>> from zope.formlib.widget import IntWidget
   4 >>> field = Int(__name__='number', title=u'Number', min=0, max=10)
   5 >>> request = TestRequest(form={'field.number': u'9'})
   6 >>> widget = IntWidget(field, request)
   7 >>> widget.hasInput()
   8 True
   9 >>> widget.getInputValue()
  10 >>> print widget().replace(' ', '\n  ')
  11 <input
  12    class="textType"
  13    id="field.number"
  14    name="field.number"
  15    size="10"
  16    type="text"
  17    value="9"
  18 
  19 />

Заметьте, что вы, обычно, не будете иметь дело с этими методами напрямую вообще, так как генератор форм и конвертер данных делают всю работу за вас. Единственный метод, который обычно переопределяется - _validate(), который используется для проверки ввода пользовательских значений. Это ведет нас к следующей теме - пользовательские виджеты.

Есть два способа создавать пользовательские виджеты. Для небольших настроек параметров (свойств виджета), можно использовать поддирективу browser:widget директив browser:addform и browser:editform. Например, чтобы поменять виджет для поля name, можно использовать следующий ZCML код.

   1 <browser:addform
   2   ... >
   3 
   4   <browser:widget
   5       field="name"
   6       class="zope.formlib.widget.TextWidget"
   7       displayWidth="45"
   8       style="width: 100%"/>
   9 
  10 </browser:addform>

В этом случае мы заставляет систему использовать TextWidget для "name", устанавливаем ширину в 45 символов и добавляем атрибут "style", который пытается установить ширину поля ввода на максимально доступную.

Вторая возможность поменять виджет для поля - создать свой класс вида. Здесь, пользовательские виджеты легко реализуемые с помощью класса обертки CustomWidget. Вот вводный пример:

   1 from zope.formlib.widget import CustomWidget
   2 from zope.formlib.widget import TextWidget
   3 
   4 class CustomTextWidget(TextWidget):
   5     ...
   6 
   7 class SomeView:
   8     name_widget = CustomWidget(CustomTextWidget)

Более подробную информацию о схемах можно получить в файле README.txt пакета zope.schema. Сайт разработчиков Zope 3 также содержит немного дополнительного материала.

Это завершение ввода в схемы и формы. Для получения примеров по схемам и формам на практике, просмотрите первые главы раздела "Контент-компоненты - Основы".

Формы

Введение

BlueBream обладает библиотекой HTML форм - zope.formlib, предназначенной для генерации форм и виджетов. Вместо использования библиотеки, вы также можете создать форму вручную. Но formlib избегает большого количества рутинной и повторяющейся работы. formlib генерирует формы для получения пользовательского ввода. Вы также можете создавать проверки ввода и ответы.

Формы - это веб компоненты, которые используют виджеты для отображения и ввода данных. Обычно шаблон отображает виджеты, получая доступ к атрибуту или методу низлежащего класса. Библиотека form поддерживает проверку пользовательского ввода. Библиотека автоматически ковертирует отправленные пользователем данные форм в объекты языка Python.

Библиотека formlib предоставляет базовые классы для создания классов видов. Наиболее используемыми базовыми классами являются DisplayForm, AddForm и EditForm. DisplayForm, на самом деле, не является веб формой, которую можно заполнить и отправить, а просто удобным способом отображения значений, которые основаны на конкретном контексте/интерфейсе.

Есть еще другое сообщество, поддерживающее библиотеку z3c.form. Многие проекты используют эту библиотеку, также она хорошо задокументирована.

Концепции

Перед продвижением дальше давайте рассмотрим основополагающие концепции форм.

Виджеты

Formlib определяет виджет следующим образом: “виды привязанные к полям схемы”

=== Поля ==

Поля строятся на полях схемы.

=== Форма ==

Класс формы может определить упорядоченную коллекцию "полей формы" используя конструктор Fields. Поля формы отличаются и строятся на полях схемы. Поле схемы определяет значения атрибутов. Поля формы определяют то, как поле схемы используется в форме. Самый простой путь определить коллекцию полей формы - передать схему в конструктор Fields.

Действие (Action)

Создание формы

AddForm может использоваться как базовый класс для видов. Проимпортировать можно следующим образом:

from zope.formlib.form import AddForm A typical registration of view can be done like this:

   1 <browser:page
   2    for="zope.site.interfaces.IRootFolder"
   3    name="add_sample_app"
   4    permission="zope.ManageContent"
   5    class=".views.AddSampleApplication"
   6    />

Вам нужно определение схемы, как объяснено в предыдущей главе:

   1 class AddSampleApplication(form.AddForm):
   2 
   3     form_fields = form.Fields(ISampleApplication)
   4 
   5     def createAndAdd(self, data):
   6         name = data['name']
   7         description = data.get('description')
   8         namechooser = INameChooser(self.context)
   9         app = SampleApplication()
  10         name = namechooser.chooseName(name, app)
  11         app.name = name
  12         app.description = description
  13         self.context[name] = app
  14         self.request.response.redirect(name)

Создание формы редактирования (EditForm)

Использование EditForm очень похоже на использование AddForm.

Выводы

Этот раздел продемонстрировал библиотеку zope.formlib, которая используется для генерации HTML форм и виджетов.

Юнит тестирование (Unit testing)

Введение

Этот раздел обсуждает юнит тестирование и интегральное тестирование. Doctest-основанное тестирование очень тяжело использовать в Zope 3, а в Zope 3 преимущественно используется разработка на тестах (Test-driven Development). Для того, чтобы объяснить идею, давайте представим себе пример использования. Модулю необходима функция, которая возвращает Good morning, name!. name будет предоставлено в качестве аргумента. Перед написанием рабочего кода, напишите для него юнит тест. На самом деле написание кода и тестов осуществляется практически параллельно. Так что создадим файл с именем example1.py и с определением функции:

   1 def goodmorning(name):
   2     "This returns a good morning message"

Заметьте, что вы еще не написали никакой логики. Но очень необходимо запустить тесты успешно с провалами!. Так, теперь создадим файл с именем example1.txt, содержащий примеры использования, используя формат reStructuredText:

Вот тесты для модуля example1.

Сначала импорт модуля:

   1   >>> import example1

Теперь вызов функции goodmorning без аргументов:

   1 >>> example1.goodmorning()
   2 Traceback (most recent call last):
   3 ...
   4 TypeError: goodmorning() takes exactly 1 argument (0 given)

Теперь вызов функции goodmorning с одним аргументом:

   1 >>> example1.goodmorning('Jack')
   2 'Good morning, Jack!'

Заметьте, что примеры написаны так же, как будто выполнены из командной строки. Вы можете использовать командную строку python и вставлять код оттуда. Теперь создадите другой файл test_example1.py со следующим содержимым:

   1 import unittest
   2 import doctest
   3 
   4 def test_suite():
   5     return unittest.TestSuite((
   6         doctest.DocFileSuite('example1.txt'),
   7         ))
   8 
   9 if __name__ == '__main__':
  10     unittest.main(defaultTest='test_suite')

Вот начальный код для запуска теста. Теперь запустим тест командой python2.4 test_example1.py. Вы получите вывод со следующим текстом:

File "example1.txt", line 16, in example1.txt
Failed example:
    example1.goodmorning('Jack')
Expected:
    'Good morning, Jack!'
Got nothing

Как видим, один тест провалился, так что пришло время реализовать функцию:

   1 def goodmorning(name):
   2     "This returns a good morning message"
   3     return "Good morning, %s!" % name

Теперь запустите тест заново, он запустится без провалов.

Теперь подумайте о других функциях, необходимых этому модулю. Перед началом написания кода опишите его в текстовом файле. Опишите API, напишите тест, код, который продолжает этот цикл, пока все требования не будут удовлетворены.

Запуск тестов

Принято класть модули тестирования в модуль tests каждого пакета. Но файлы doctest-ов могут быть отправлены в свой пакет. Например, для пакета ticketcollector. В таком случае основной файл doctest-а может быть размещен по пути ticketcollector/README.txt, и создан пакет zopetic.tests, внутри этого пакета создайте модули тестирования, например test_main.py, test_extra.py и т.д.. Для запуска тестов, перейдите в домашний каталог экземпляра приложения:

   1 $ cd ticketcollector
   2 $ ./bin/test

Компонентная архитектура Zope

Введение

Компонентная архитектура Zope (ZCA) - это фреймворк для поддержки компонент-ориентированного способа разработки приложений. Он очень хорошо подходит для разработки больших программных систем на Python. ZCA - не предназначена специально для BlueBream: она может быть использована в любом Python приложении.

ZCA создавалась для эффективного использования Python объектов. Компоненты - объекты повторного использования с обозримыми интерфейсами. Компонент предоставляет интерфейс, который реализован в классе, или любом другом вызываемом объекте. Неважно как компонент реализован, важно то, чтобы он соответствовал интерфейсу, который он предоставляет. Используя ZCA, вы можете распределить сложность систем на маленькие взаимодействующие компоненты. Она помогает вам в создании двух базовых типов компонентов: адаптеров и утилит.

Существуют два центральных пакета, связанных с ZCA:

Запомните, ZCA, сама по себе не является набором компонентов, а средством для их создания, регистрации, и получения. Также запомните, что адаптер - обычный класс Python (или, в общем случае, фабрика), а утилита - обычный вызываемый Python объект.

ZCA фреймворк разрабатывался как часть проекта BlueBream. Как упоминалось ранее, это чистый Python фреймворк, следовательно может использоваться в любом Python приложении. Существует масса проектов, включая не веб ориентированные, которые его используют.

Адаптеры

Реализация

Этот раздел приводит детальное описание адаптеров. Компонентная архитектура Zope, как вы уже заметили, помогает эффективно использовать Python объекты. Адаптер - один из основных компонентов, которые используются в компонентной архитектуре Zope. Адаптеры - обычные Python объекты, но с хорошо определенным интерфейсом.

Для того, чтобы объявить, что класс является адаптером, используйте функцию adapts, которая определена в пакете zope.component. Вон новый адаптер FrontDeskNG с явным указанием интерфейса:

   1 >>> from zope.interface import implements
   2 >>> from zope.component import adapts
   3 
   4 >>> class FrontDeskNG(object):
   5 ...
   6 ...     implements(IDesk)
   7 ...     adapts(IGuest)
   8 ...
   9 ...     def __init__(self, guest):
  10 ...         self.guest = guest
  11 ...
  12 ...     def register(self):
  13 ...         guest = self.guest
  14 ...         next_id = get_next_id()
  15 ...         bookings_db[next_id] = {
  16 ...         'name': guest.name,
  17 ...         'place': guest.place,
  18 ...         'phone': guest.phone
  19 ...         }

То, что вы определили здесь - адаптер для IDesk, который адаптирует объект IGuest. Интерфейс IDesk реализован в классе FrontDeskNG. Следовательно, экземпляр этого класса предоставляет интерфейс IDesk.

   1 >>> class Guest(object):
   2 ...
   3 ...     implements(IGuest)
   4 ...
   5 ...     def __init__(self, name, place):
   6 ...         self.name = name
   7 ...         self.place = place
   8 
   9 >>> jack = Guest("Jack", "Bangalore")
  10 >>> jack_frontdesk = FrontDeskNG(jack)
  11 
  12 >>> IDesk.providedBy(jack_frontdesk)
  13 True

FrontDeskNG - это просто один адаптер, который вы создали, вы можете создать другие адаптеры, которые выполняют регистрацию гостей по другому.

Регистрация

Для того, чтобы использовать этот адаптер, вам следует зарегистрировать его в реестре компонентов, также известном как менеджер сайта. Менеджер сайта (site manager) обычно присутствует в сайте. Сайт и сайт менеджер более важны при разработке приложения Zope 3. Пока вам следует заботится только о глобальном менеджере сайта (или реестре компонентов). Глобальный менеджер сайта хранится в памяти, а локальный - в долгосрочном хранилище (persistent).

Для того, чтобы зарегистрировать свой собственный компонент, используйте глобальный менеджер сайта:

   1 >>> from zope.component import getGlobalSiteManager
   2 >>> gsm = getGlobalSiteManager()
   3 >>> gsm.registerAdapter(FrontDeskNG,
   4 ...                     (IGuest,), IDesk, 'ng')

Для получения глобального менеджера сайта, вам следует вызвать функцию getGlobalSiteManager из пакета zope.component. На самом деле, глобальный менеджер сайта доступен как атрибут (globalSiteManager) пакета zope.component, так что вы можете использовать его напрямую: zope.component.globalSiteManager. Для регистрации адаптера, как вы увидели выше, используется метод registerAdapter реестра компонентов. Первый аргумент - класс/фабрика адаптера. Второй аргумент - кортеж адаптируемых объектов, то есть, объектов, которые вы адаптируете. В этом примере вы адаптируете только объект IGuest. Третий аргумент - это интерфейс, который реализуется адаптером. Четвертый аргумент не обязательный, и представляет собой имя конкретного адаптера. Если вы даете имя адаптеру, он становится именованным адаптером. Если имя не дано, то оно примет значение пустой строки (‘’).

В предыдущей регистрации вам даны интерфейсы адаптируемого объекта, и предоставляемого адаптером. Так как эта информация уже указана в реализации адаптера, указывать ее еще раз не имеет смысла. Но выполнить регистрацию можно и так:

   1 >>> gsm.registerAdapter(FrontDeskNG, name='ng')

Существует также старый API для выполнения регистраций, которого стоит избегать. Старые функции API начинаются с provide, например: provideAdapter, provideUtility, и т.д. Во время разработки Zope 3 приложения вы можете использовать язык конфигураций ZCML. В Zope 3, локальные компоненты (persistent) могут регистрироваться либо через Zope Management Interface (ZMI), либо программно.

Вы зарегистрировали FrontDeskNG с именем ng. Таким же образом, вы можете зарегистрировать другие адаптеры с разными именами. Если компонент зарегистрирован без имени, то его имя примет значение пустой строки.

Получение адаптера

Получение зарегистрированных компонентов из реестра достигается путем использования двух функций из пакета zope.component. Одна из них - getAdapter, а другая - queryAdapter. Обе функции принимают одинаковые аргументы. getAdapter вызовет исключение ComponentLookupError, если компонент не найден, с другой стороны queryAdapter просто вернет None.

Импорт этих методов выглядит следующим образом:

   1 >>> from zope.component import getAdapter
   2 >>> from zope.component import queryAdapter

В предыдущем разделе вы зарегистрировали объект гость (адаптируемый), который предоставляет интерфейс IDesk с именем ng. В первом разделе этот главы, вы создали объект гость с именем jack.

Вот как можно получить компонент, который адаптирует интерфейс объекта гостя (IGuest) и предоставляет интерфейс IDesk, с именем ng. Вот примеры с getAdapter и queryAdapter:

   1 >>> getAdapter(jack, IDesk, 'ng') #doctest: +ELLIPSIS
   2 <FrontDeskNG object at ...>
   3 >>> queryAdapter(jack, IDesk, 'ng') #doctest: +ELLIPSIS
   4 <FrontDeskNG object at ...>

Как видите, первым аргументом идет адаптируемый объект, потом интерфейс, который должен предоставлять адаптер, и последний - имя адаптера.

Если вы попытаетесь искать компонент с именем, которое не было использовано при регистрации, но для того же адаптируемого объекта и интерфейса, то адаптер будет не найден. Вот как эти два метода ведут себя в таком случае:

   1 >>> getAdapter(jack, IDesk, 'not-exists') #doctest: +ELLIPSIS
   2 Traceback (most recent call last):
   3 ...
   4 ComponentLookupError: ...
   5 >>> reg = queryAdapter(jack,
   6 ...           IDesk, 'not-exists') #doctest: +ELLIPSIS
   7 >>> reg is None
   8 True

Как видите в примере, getAdapter вызвал исключение ComponentLookupError, а queryAdapter просто вернул None, когда поиск закончился неудачей.

Третий аргумент, регистрационное имя, - не обязательный. Если третий аргумент не предоставлен, он станет пустой строкой (‘’). Так как нет компонента под именем "пустая строка", getAdapter вызовет исключение ComponentLookupError. Таким же образом queryAdapter вернет None, посмотрите сами как это работает:

   1 >>> getAdapter(jack, IDesk) #doctest: +ELLIPSIS
   2 Traceback (most recent call last):
   3 ...
   4 ComponentLookupError: ...
   5 >>> reg = queryAdapter(jack, IDesk) #doctest: +ELLIPSIS
   6 >>> reg is None
   7 True

В этом разделе вы узнали, как регистрировать простой адаптер и как получить его из реестра компонентов. Эти адаптеры, являются так называемыми одиночными адаптерами, потому что адаптируют только один объект. Если адаптер адаптирует более одного объекта, то он называется мультиадаптером.

Получения адаптера по интерфейсу

Адаптеры могут быть получены напрямую при использовании интерфейсов, но этот метод работает только для не именованных адаптеров. Первый аргумент - адаптируемый объект, второй - не обязательный аргумент. Если поиск адаптера заканчивается неудачей, результатом выполнения станет второй аргумент.

   1 >>> IDesk(jack, alternate='default-output')
   2 'default-output'

Ключевое имя может быть опущено:

   1 >>> IDesk(jack, 'default-output')
   2 'default-output'

Если второй аргумент не предоставлен, то будет вызвано исключение TypeError:

   1 >>> IDesk(jack) #doctest: +NORMALIZE_WHITESPACE +ELLIPSIS
   2 Traceback (most recent call last):
   3 ...
   4 TypeError: ('Could not adapt',
   5   <Guest object at ...>,
   6   <InterfaceClass __builtin__.IDesk>)

Вот регистрация FrontDeskNG без имени:

   1 >>> gsm.registerAdapter(FrontDeskNG)

Теперь поиск адаптера должен увенчаться успехом:

   1 >>> IDesk(jack, 'default-output') #doctest: +ELLIPSIS
   2 <FrontDeskNG object at ...>

В простых случаях вы можете свободно использовать интерфейс для получения адаптера.

Утилита

Теперь вам должны быть понятны концепции интерфейса, адаптера и реестра компонентов. Иногда очень полезно иметь возможность регистрировать объект, который не адаптирует ничего. Соединение к базе данных, XML анализатор, объект, который возвращает уникальные идентификаторы, и т.д., - примеры таких объектов. Такие компоненты предоставляются ZCA и называются утилитами.

Утилиты - простые объекты, которые предоставляют интерфейс, и ищутся по интерфейсу и имени. Такой подход создает глобальный реестр с экземплярами, которые могут быть зарегистрированы и получены с любого места вашего приложения, и не нужно передавать их экземпляры как параметры выполняемых методов.

Вам не следует регистрировать все компоненты таким образом. Регистрируйте только те, которые вы хотите в будущем заменять.

Простая утилита

Утилита может регистрироваться с именем, или без имени. Утилита, которая регистрируется с именем называется именованной, и это вы увидите в следующем разделе. Перед реализацией утилиты, как обычно, следует определить ее интерфейс. Вот пример:

   1 >>> from zope.interface import Interface
   2 >>> from zope.interface import implements
   3 
   4 >>> class IGreeter(Interface):
   5 ...
   6 ...     def greet(name):
   7 ...         """Say hello"""

Как и адаптер, утилита может иметь более одной реализации. Вот возможная реализация предыдущего интерфейса:

   1 >>> class Greeter(object):
   2 ...
   3 ...     implements(IGreeter)
   4 ...
   5 ...     def greet(self, name):
   6 ...         return "Hello " + name

Реальная утилита будет экземпляром приведенного класса. Чтобы использовать эту утилиту, ее нужно зарегистрировать, а потом получить с помощью ZCA API. Вы можете зарегистрировать экземпляр этого класса (утилиту) с помощью registerUtility:

   1 >>> from zope.component import getGlobalSiteManager
   2 >>> gsm = getGlobalSiteManager()
   3 
   4 >>> greet = Greeter()
   5 >>> gsm.registerUtility(greet, IGreeter)

В этом примере вы зарегистрировали утилиту, которая предоставляет интерфейс IGreeter. Вы можете выполнить поиск утилиты с помощью queryUtility или getUtility:

   1 >>> from zope.component import queryUtility
   2 >>> from zope.component import getUtility
   3 
   4 >>> queryUtility(IGreeter).greet('Jack')
   5 'Hello Jack'
   6 
   7 >>> getUtility(IGreeter).greet('Jack')
   8 'Hello Jack'

Как видите, адаптеры - обычные классы, а утилиты - экземпляры классов. Вы создаете экземпляр класса утилиты один раз, а экземпляры адаптеров создаются динамически при их вызове.

Именованная утилита

При регистрации утилиты, как и адаптера, вы можете использовать имя. Как упоминалось в предыдущем разделе, утилита, которая регистрируется с определенным именем, называется именованной утилитой.

Вот как можно зарегистрировать утилиту с именем:

   1 >>> greet = Greeter()
   2 >>> gsm.registerUtility(greet, IGreeter, 'new')

В этом примере вы зарегистрировали утилиту с именем, которая предоставляет интерфейс IGreeter. Вы можете выполнить поиск по интерфейсу с помощью queryUtility или getUtility:

   1 >>> from zope.component import queryUtility
   2 >>> from zope.component import getUtility
   3 
   4 >>> queryUtility(IGreeter, 'new').greet('Jill')
   5 'Hello Jill'
   6 
   7 >>> getUtility(IGreeter, 'new').greet('Jill')
   8 'Hello Jill'

Как видите при выполнении поискового запроса вам следует указывать имя вторым аргументом.

Вызов функции getUtility без имени (второй аргумент) равнозначно вызову с пустой строкой в качестве имени, так как имя по умолчанию для второго (ключевого) аргумента - пустая строка. Тогда механизм поиска попытается найти компонент без имени и потерпит неудачу. Когда поиск компонента неудачен, вызывается исключение ComponentLookupError. Запомните, что ни в коем случае не будет возвращен случайный объект с тем или иным именем. Функции поиска адаптеров getAdapter и queryAdapter работают таким же образом.

Конфигурация

Введение

Разработка компонентов сама по себе не создает фреймворк. Должны быть также средства для настройки, которые указывают, как должны компоненты в системе работать вместе на сервере приложений. Такие средства обеспечиваются с помощью Zope Configuration Markup Language (ZCML) и работают для программного кода, хранящегося в файловой системе. Поэтому очень важно, чтобы разработчик понимал, как использовать ZCML, чтобы внедрять свои компоненты в фреймворк.

Как указано выше, необходимо разрабатывать метод установки и настройки компонентов, которые составляют сервер приложений. Хотя сейчас это кажется простым, на самом деле не так то и просто разработать эффективную систему конфигурации, поскольку есть несколько важных требований, которые нужно удовлетворить. Со временем были разработаны следующие высокоуровневые требования, которые повлекли за собой пересмотр реализации и стиля кодирования:

  1. Тогда как разработчик - это, определенно тот, кто создает начальную конфигурацию, он не есть целевой аудиторией. Когда продукт создан, вы ожидаете от системного администратора более частых настроек, добавления или удаления настроек или просто настройки установки сервера. Системные администраторы зачастую не являются разработчиками, так что делать конфигурацию с помощью языка программирования, в нашем случае Python, - не самая лучшая идея. Но администратор знаком со скриптами настроек, кодом оболочки и XML форматом. Поэтому ему более просто читать синтаксис, который ему знаком.
  2. Так как конфигурация не выполняется на Python, очень важно выполнить правильную интеграцию с языком Python. Например, выполнять переводы строк, которые ссылаются на компоненты в модулях Python должно быть очень простой задачей.
  3. Механизм конфигурации должен быть декларативным и не предоставлять никаких средств для логических операций. Если конфигурация поддерживает логику, становится очень трудным ее чтение, и начальное состояние системы является неясным. Это еще одна причина, почему Python не подходит для этой задачи.
  4. Разработка новых компонентов иногда требует расширения механизма конфигурации, так что такое расширение должно быть простой задачей для разработчика, и выполнятся без лишних хлопот.

Для того, чтобы удовлетворить первое требование, мы решили использовать XML-основанный язык (как уже предполагает имя). Преимущество XML также в том, что это "стандартный формат", который повышает вероятность правильного прочтения конфигураций. Также мы можем использовать стандартные модули Python для анализа формата и пространств имен XML, которые помогают группировать настройки по функциональному назначению.

Единичный шаг конфигурации называется директивой. Каждая директива - XML тег, а теги группируются по пространствам имен. Директивы бывают простыми и комплексными. Комплексные директивы могут содержать вложенные директивы. Они обычно используются для обеспечения способа установки набора общих атрибутов, но не генерации немедленного действия.

Типичный файл настроек выглядит так:

   1 <configure
   2     xmlns="http://namespaces.zope.org/zope">
   3 
   4   <adapter
   5       factory="product.FromIXToIY"
   6       for="product.interfaces.IX"
   7       provides="product.interfaces.IY" />
   8 
   9 </configure>

Все файлы настроек обернуты в тег configure, который представляет начало конфигурации. При открытии этого тега всегда подается список всех пространств имен, которые будут использоваться в файле настроек. Здесь нам нужно только основное пространство имен Zope 3, которое используется по умолчанию. Потом мы регистрируем адаптер в системе (строки 4-7). Интерфейсы и классы относятся к правильным именам Python. Тег configure может также содержать атрибут i18n_domain, который хранит домен, используемый для перевода строк.

Как и везде, в Zope 3 существуют соглашения именования и кодирования для ZCML внутри пакета. По умолчанию вам следует называть файл настроек configure.zcml. Внутри файла декларируйте пространства имен, которые вы действительно используете. При написании директив убедитесь, что они логически сгруппированы вместе, а при необходимости используйте комментарии.Комментарии пишутся согласно синтаксису XML : <!–...–>. Для получения более полной информации обратитесь к детальному Руководству по стилю ZCML: http://dev.zope.org/Zope3/ZCMLStyleGuide.

Для удовлетворения четвертого требования создан механизм расширения ZCML через использование пространства имен meta. Директива может быть полностью описана четырьмя компонентами: именем, пространством имен, схемой и обработчиком:

   1 <meta:directive
   2     namespace="http://namespaces.zope.org/zope"
   3     name="adapter"
   4     schema=".metadirectives.IAdapterDirective"
   5     handler=".metaconfigure.adapterDirective"
   6     />

Эти мета-директивы обычно хранятся в файле с именем meta.zcml.

Схема директивы, которая обычно живет в файле metadirectives.py - простая схема Zope 3, поля которой описывают возможные атрибуты директивы. Система конфигурации использует поля для конвертации и проверки значений настроек. Например, имена с точками автоматически конвертируются в объекты Python. Есть несколько специальных полей, которые созданы специально для механизма конфигураций :

Обработчик, который обычно находится в файле metaconfigure.py, - это функция, или другой вызываемый объект, который знает, что делать с предоставленной информацией в директиве. Вот пример (упрощенный с реального кода):

   1 def adapter(_context, factory, provides, for_, name=''):
   2 
   3     _context.action(
   4         discriminator = ('adapter', for_, provides, name),
   5         callable = provideAdapter,
   6         args = (for_, provides, factory, name),
   7         )

Первый аргумент обработчика всегда переменная _context, похожая на self в классах. Она обеспечивает ряд общих методов, необходимых для обработки директив. Следующие аргументы - атрибуты директивы (и их имена должны совпадать). Если имя атрибута такое же как имя ключевого слова языка Python, например, for, то к имени атрибута добавляется подчеркивание.

Обработчик не должен прямо выполнять действие, так как система должна сначала пройтись по всем файлам конфигурации и заметить все возможные конфликты и перегрузки. Поэтому объект _context содержит метод action, регистрирующий действие, которое будет выполнено в конце процесса конфигурации. Первый аргумент - discriminator, он уникально определяет специфическую директиву. callable - это функция, которая выполняется, при вызове действия, аргумент args - это аргумент, который является списком аргументов, что передаются в callable, а kw содержит ключевые аргументы callable.

Как видите, в ZCML нет ничего сложного, но люди, которые начинают работать с Zope 3 часто называют ZCML самой сложной понимания технологией, поэтому насчет ZCML часто порождаются большие дискуссии. Но я думаю, что проблема не в самом ZCML, а в задачах, которые он пытается решить. Компоненты сами по себе являются ясными при реализации; и уже тогда вы добираетесь до конфигурации. Тут вам нужно зарегистрировать этот адаптер и тот вид, сделать настройки безопасности, и т.д. И такой подход на первый взгляд кажется избыточным. Когда я смотрю на файл настроек спустя долгое время после создания, у меня есть похожее ощущение, но чтение директивы за директивой часто помогает быстро получить информацию о функциях пакета. На самом деле, файлы настроек могут помочь понять процессы, которые происходят во фреймворке Zope 3 без чтения кода, так как все интересные взаимодействие определяются здесь.

Более того, ZCML - хорошо задокументирован во многих местах, включая инструмент документации Zope 3 API по ссылке http://localhost:8080/++apidoc++/. Вот короткий список наиболее важных пространств имен:

Запуск

Введение

BlueBream создает WSGI приложения, которые могут работать на любом WSGI совместимом веб сервере. Основное приложение настраивается и создается с помощью фабричной функции, которая определена в startup.py. Эти функции возвращают WSGI совместимый объект приложения серверу. Например, в учебнике ticket collector, вы можете увидеть фабричную функцию, которая определена в файле src/tc/main/startup.py:

   1 import zope.app.wsgi
   2 
   3 def application_factory(global_conf):
   4     zope_conf = global_conf['zope_conf']
   5     return zope.app.wsgi.getWSGIApplication(zope_conf)

PaseDeploy вместе с PasteScript используются для запуска WSGI приложения, хотя можно использовать и любой другой WSGI сервер [1]. Мы предоставляем PaseDeploy вместе с фабрикой WSGI приложения в качестве точки входа. Например, в учебнике ticket collector, вы можете увидеть точку входа, которая определена в файле setup.py:

[paste.app_factory]
main = tc.main.startup:application_factory

Теперь приложение может запускаться как веб сервис посредством команды paster serve, которая поставляется вместе с PasteScript. Для настройки веб сервера в качестве аргумента команде нужно передать INI файл. INI файл определяет WSGI приложение, любое WSGI middleware, которое нужно использовать в настройках сервера. Например, в учебнике ticket collector вы можете увидеть WSGI приложение, которое определено в файле deploy.ini:

   1 [app:main]
   2 use = egg:ticketcollector
   3 
   4 [server:main]
   5 use = egg:Paste#http
   6 host = 127.0.0.1
   7 port = 8080
   8 
   9 [DEFAULT]
  10 # set the name of the zope.conf file
  11 zope_conf = %(here)s/etc/zope.conf

Более полную информацию о PasteDeploy и PasteScript вы можете получить на сайте PythonPaste.

Запуск WSGI приложения

Когда вы запускаете приложение BlueBream посредством команды paster server, вы видите что-то вроде этого:

   1 $ ./bin/paster serve deploy.ini
   2 ...
   3 Starting server in PID 13367.
   4 serving on http://127.0.0.1:8080

[1] WSGI сервера, как mod_wsgi не требуют команды paster serve, которая предоставляется вместе с PasteDeploy для запуска WSGI сервера.

Функциональное тестирование

Введение

В этой главе вы узнаете больше о функциональном тестировании. doctest-основанный пакет (zope.testbrowser) используется в BlueBream для функционального тестирования. В отличии от юнит тестов (unit tests), функциональные тесты являются ориентированными на пользовательские интерфейсы (виды).

zope.testbrowser

Центральная часть этого пакета - объект browser. Следующий код демонстрирует создание этого объекта, а также импорт класса Browser из zope.testbrowser.testing:

   1 >>> from zope.testbrowser.testing import Browser
   2 >>> browser = Browser()

Чтобы понять, как использовать пакет, давайте создадим простую HTML страницу со следующим содержимым:

   1 <html>
   2   <head>
   3     <title>Test Page</title>
   4   </head>
   5   <body>
   6     <h1>Test Page</h1>
   7   </body>
   8 </html>

Чтобы открыть страницу:

   1 >>> browser.open('http://localhost/zopetest/simple.html')
   2 >>> browser.url
   3 'http://localhost/zopetest/simple.html'

Слой тестирования

Запуск тестов

Ваши тесты могут лежать в модуле tests.py в каждом пакете. По умолчанию там в BlueBream будет tests.py с одним тестом, созданным посредством z3c.testsetup:

   1 import z3c.testsetup
   2 
   3 test_suite = z3c.testsetup.register_all_tests('tc.main')

z3c.testsetup автоматически вытащит примеры использования из doctest файлов. Вы можете создать свои doctest файлы, как показано в примере в README.txt:

   1 ticketcollector
   2 
   3 :doctest:
   4 :functional-zcml-layer: ftesting.zcml

Откройте обозреватель и протестируйте:

   1   >>> from zope.testbrowser.testing import Browser
   2   >>> browser = Browser()
   3   >>> browser.open('http://localhost/@@index')
   4   >>> 'Welcome to BlueBream' in browser.contents
   5   True

Четвертая строка указывает, что ZCML файл с именем ftesting.zcml необходим для установки слоя тестирования.

Для запуска тестов:

   1 $ ./bin/test

Скины

Введение

Часто требуется строить веб приложения с одинаковыми или похожими функциями, но разным внешним видом. Различия во внешнем виде могут быть как небольшими, так и довольно ощутимыми. Это может быть и простая замена CSS файла и нескольких изображений. Иногда вам требуется перенастроить приложение для предоставления новых компонентов пользовательского интерфейса, таких как виджеты, таблицы, и т.д.. Также вам требуется смешивать компоненты пользовательского интерфейса из разных пакетов.

В BlueBream, концепция скина реализована на базе компонентной архитектуры.

Существуют два понятия, ассоциированные со скинами: слой и скин. Перед продвижением дальше, будет лучше, если вы поймете значение обоих терминов в BlueBream. Скины напрямую предоставляются запросом (request)

Слои

Скины

Слои против скинов

Это реализовано путем комбинирования наследования интерфейсов и техник поиска компонентов. Более детально это будет рассмотрено дальше.

К сожалению, очень тяжело делать компоненты пользовательского интерфейса для повторного использования, так как они полагаются на менее гибкий механизм макросов. Но это лучше, чем каждый раз начинать с нуля. Такой подход также помогает избегает излишеств, которые появляются со слишком универсальными скинами.

Новый скин

Установка слоя

Создайте интерфейс для слоя, который наследует свойства минимального слоя:

   1 from zope.publisher.interfaces.browser import IBrowserSkinType
   2 
   3 class IHelloWorldLayer(IBrowserSkinType):
   4     """Hello World Application Layer"""

Измените все свои директивы page, viewletmanager, и viewlet, указав в них этот слой:

   1 layer=".interfaces.IHelloWorldLayer"

Когда вы адаптировали все регистрации, страница helloworld.html больше не будет доступна в главных скинах. Шаблоны сами по себе ничего не стоят.

Использование слоя

Регистрация видов и ресурсов ничем не отличается, но их можно зарегистрировать прямо для конкретного скина:

   1 <browser:resource
   2     name="zope3logo.gif"
   3     file="images/zope3logo.gif"
   4     layer=".interfaces.IBasicSkin"
   5     />

Как видите, вам не нужно создавать дополнительный слой только для того, чтобы создать свой скин. Вы по прежнему можете использовать стандартные директивы ZCML вместо своих собственных, синтаксис которых разработчик должен будет изучить дополнительно.

Типичная директива browser:page с указанием слоя выглядит так:

   1 <browser:page
   2     for="*"
   3     name="dialog_macros"
   4     permission="zope.View"
   5     layer=".interfaces.IBasicSkin"
   6     template="dialog_macros.pt"
   7     />

Установка скина

Технически скины явдяются интерфейсами, которые определены в пакете zope.interface. Создайте интерфейс для каждого нового скина, который наследует слой прилоежния:

   1 class IBasicSkin(IHelloWorldLayer):
   2     """Basic Skin for Hello World App."""

Для того, чтобы зарегистрировать это дело, используйте директивы interface и utility из пространства имен zope. Тип скина IShanghaiSkin - zope.publisher.interfaces.browser.IBrowserSkinType. Вот пример файла configure.zcml:

   1 <interface
   2     interface=".interfaces.IBasicSkin"
   3     type="zope.publisher.interfaces.browser.IBrowserSkinType"
   4     />
   5 
   6 <utility
   7     component=".interfaces.IBasicSkin"
   8     provides="zope.publisher.interfaces.browser.IBrowserSkinType"
   9     name="BasicSkin"
  10     />

Также вы можете также использовать директиву interface и передать ей параметр name. Следующая директива делает то же самое, что и две предыдущие вместе:

   1 <interface
   2     interface=".interfaces.IBasicSkin"
   3     type="zope.publisher.interfaces.browser.IBrowserSkinType"
   4     name="BasicSkin"
   5     />

Зарегистрируйте все шаблоны для этого скина, добавив атрибут layer:

   1 layer=".interfaces.IBasicSkin"

Использование скина

Доступ можно получить по ссылке: http://localhost:8080/++skin++BasicSkin.

Спрятать траверсинг по скинам можно с помощью функции виртуального хостинга сервера Apache.

Для того, чтобы заменить скин по умолчанию на другой, используйте следующее:

   1 <browser:defaultSkin name="BasicSkin" />

Простое использование директивы browser:defaultSkin в файле настроек не сработает, так как скин по умолчанию уже был установлен в zope/app/zcmlfiles/browser.zcml. Вы можете изменить скин в этом же файле, или использовать директиву zope:includeOverrides, которая перекроет любые директивы, которые были до этого.

Итоги

Этот раздел представил процесс создания и использования скинов в BlueBream.

Перевод: Ростислав Дзинько

Документации/Bluebream/Руководство2 (последним исправлял пользователь RostislavDzinko 2010-07-12 22:56:48)