Различия между версиями 7 и 8
Версия 7 от 2010-06-08 11:26:26
Размер: 7544
Редактор: RostislavDzinko
Комментарий:
Версия 8 от 2010-06-08 11:26:39
Размер: 7546
Редактор: RostislavDzinko
Комментарий:
Удаления помечены так. Добавления помечены так.
Строка 7: Строка 7:
=== '''Интерфейс''' === ''' === Интерфейс === '''

Конценпции и технологии

Концепции

=== Интерфейс ===

Интерфейсы - это объекты, описывающие внешнее поведение других объектов, которые предоставляют (provide) реализуемые ими интерфейсы (своего рода спецификация). Интерфейс предоставляет спецификацию объектов, которые их реализуют через:

  • информационную документация в строках документации (doc string);
  • определение атрибутов;
  • инварианты (Invariants), то есть условия, которые должны выполнятся для объектов, которые предоставляют (provide) интерфейс;

Вот несколько преимуществ, которые вы получаете при использовании интерфейсов:

  • избегаете монолитной структуры приложения, разрабатывая маленькие кусочки для повторного использования;
  • моделируете внешнюю функциональность и поведение;
  • Устанавливаете связи между отдельными частями приложения;
  • документируете API

Компонентная архитектура Zope

Основная идея компонентной архитектуры Zope - предоставить способ использования компонентов с тем, чтобы отказаться от сложностей, которые возникают при управлении иерархиями объектов с множественным наследованием.

Компонентная архитектура Zope - способ создания компонентов многоразового использования, а не набор этих компонентов.

Компонент - это объект, предназначенный для многоразового использования обладающий обозримым (introspectable )интерфейсом. С другой стороны компоненты являются связуемыми расцепленными объектами. Компонент предоставляет (provides) интерфейс, который реализован классом. При этом не имеет значения, каким образом реализован компонент, важно то, что он соответствует интерфейсу, который описывает его поведение и функциональность. Интерфейс - это объект, который описывает поведение конкретного компонента. Используя компонентную архитектуру Zope, можно избавиться от сложности разрабатываемой системы, распылив ее на мелкие взаимодействующие между собой компоненты. Компонентная архитектура Zope помогает создавать два основных типа компонентов - адаптеры и утилиты.

События

События - это объекты, которые сигналят о том, что в системе что-то случилось. Они используются для расширения обработки запросов путем обеспечения точек вставки реакции на них (plug points). Пакет zope.event обеспечивает базовую систему публикации событий. Также этот пакет предоставляет очень простую диспетчерскую систему, на основе которой можно построить более сложные. Например, в пакете zope.component находится диспетчерская система основанная на типах, и построена она на основе пакета zope.event.

Адаптеры

Адаптеры используют интерфейс существующего компонента и адаптируют этот компонент, наделяя возможностью предоставлять другой интерфейс.

Когда приложения вырастают, в коде возникает побочный эффект, так называемый макаронный эффект: взаимодействия между классами могут привести к нежелаемым зависимостям и код превращается в монолитный блок.

Адаптеры предоставляют возможность избежать этого, реализуя принцип подстановки Лисков.

Адаптеры предоставляют механизм сотрудничества между данным объектом и конкретным контекстом посредством интерфейсов. Они позволяют произвольному классу быть совместимым с данным интерфейсом, предоставляя слой совместимости (compatibility layer).

Этот механизм используется и в других системах, например, Microsoft COM QueryAdapter, и позволяет разработчику собирать объекты в специфический функционирующий контекст. Другое название этого механизма - склеивающий кода (glue code).

Использование адаптеров предоставляет следующие преимущества:

  • Они позволяют собирать экземпляры классов в контексты, для которых эти классы не были реализованы, без изменения программного кода исходных классов, а также не добавляя к ним зависимостей.
  • Они предоставляют легкий путь сборки общих функций, которые могут применяться к различным классам.
  • С другой стороны адаптеры - формализованный путь утиной типизации (duck typing), который был предложен несколько лет назад в рамках PEP 246. Есть и другие реализации адаптеров, например PyProtocols.

Документации/Bluebream/Bluebream-Концепции-Технологии (последним исправлял пользователь RostislavDzinko 2010-06-11 11:41:55)