Для разработчиков

Вклад в BlueBream

Если вы заинтересованы во внесении вклада в проект BlueBream, посетите вики страницу: http://wiki.zope.org/bluebream/ContributingToBlueBream

Ресурсы для разработчиков

Процесс разработки

Создание релизов

Процедура создания релизов, которой следует BlueBream очень похожа на ту, которой следует ZTK.

Часть официального руководства по созданию релизов находится в файле CHANGES.txt. Это важный шаг, который не может быть автоматизирован.

Другими словами, перед началом релиза убедитесь в том, что:

Пострелизные шаги

Список проверки релиза

Список проверки релиза на данный момент управляется через вики: http://wiki.zope.org/bluebream/ReleaseChecklist

Технические решения

Руководство по написанию документации

Обзор

Писать доступно очень тяжело. Объяснение сложного предмета, такого как программное обеспечение, новичку - очень сложная задача, потому что Вы, писатель, уже владеете этим предметом перед началом написания.

Ваша задача донести читателю знания на том уровне, или, по крайней мере, на близком до того уровня, которым владеете вы сами. Написание в неясной форме, или погружение читателя в технические подробности, смутят его, подталкивая пропускать материал, и получать негативные впечатления от сути вашего предмета.

Это руководство дает практические советы, исходя из моего писательского опыта, как начать писать ясно, конструктивно и доходчиво документацию к программному обеспечению. То, о чем пойдет речь дальше, - серия правил, которые можно применять к тому, что вы пишете, или о чем собираетесь писать, для улучшения документации, которую вы создаете.

Целью этих подсказок не является покрытие всех вариантов использования английского языка и ошибок построения текстов. Я считаю, что лучшим ресурсов по правилам построения текстов является The Elements of Style, автор William Strunk, Jr. Также доступно продолжение этой книги, отредактированное и дополненное автором E. B. White (и наиболее часто встречающееся в книжных магазинах). The Elements of Style - незаменимая книга для всех, чья задача - писать чистым английским языком. Хотя правила, которые здесь описываются, созданы под впечатлением, и часто совпадают, с правилами и концепциями, описанными в The Elements of Style, они направлены в первую очередь на написание документации к программному обеспечению, или всему, что является ему технически эквивалентным.

Вот несколько интересных ссылок на другие похожие ресурсы:

Подсказки

Говорите прямо с читателем

Обращайтесь к читателю во втором лице, например вы , и используйте притяжательный падеж - ваш.

Используйте первое лицо как можно реже, и только тогда, когда указываете на себя: писателя. Мы не должно быть использовано, когда вы имеете в виду себя вместе с читателем, а относится только к нескольким авторам (если их несколько). Вот пример текста, объединяющего читателя вместе с автором в одном контексте:

Такое построение часто называют Королевское "Мы" (The Royal We). Поправить это можно простых изменением:

Будьте напористым

Никогда не говорите в слабой, неопределенной, возможностной манере.

Как описано в The Elements of Style (правило #11), используйте активное состояние. Это настолько распространенная ошибка, что она стоит того, чтобы повторить ее здесь с несколькими примерами. Активное состояние значит взаимодействие с объектом, поданное с помощью глагола в активном состоянии. И наоборот, пассивное состояние, обычно, включаете описание состояния объекта, который постоянно делает какое-нибудь бесконечное действие. Например:

Вот те же предложения в активном состоянии. Заметьте, как приходится перестраивать предложения:

Никогда не говорите возможностными понятиями, как может быть, возможно, или наверное. Это зачастую является бессознательным действием при написании документации до того, как создано само программное обеспечение. Будьте напористым, и показывайте, как есть, а не как может быть. От возможно откажитесь вообще. Может быть и наверное могут быть заменены на есть. Должен также иногда подпадает под это правило.

Объясняйте ключевые идеи простыми понятиями

Документация должна объяснять читателю ключевые идеи. Часто эти идеи не очевидные для читателя, когда он использует программное обеспечение, поэтому требуют описания.

Писатели пытаются объяснить ключевые идеи в понятиях конкретных технических деталей, на которых эти идеи основаны. Но, если вы не нацелены конкретно на аудиторию, которая ищет эти технические детали, читатели зачастую не заинтересованы (по крайней мере поначалу) в погружении в детали, которые реализуют ключевую идею. Будете ли вы объяснять пещерному человеку, что такое строение на примере шалаша, состоящего из частей, или говорит о том, как собирать камни, доски, гвозди, и другие материалы? Будете ли вы описывать автомобиль, как объект, который доставляет вас из одного место в другое, или как машину с поршнями, тормозами, проводами и другими составляющими? Первые части этих описаний - ключевые идеи, вторые - детали их реализации. Если ваша аудитория ищет реализацию деталей и уже знакома с ключевыми идеями, то детальное объяснение - верный подход. Если ваша аудитория разбирается в вашем предмете так же, как пещерный человек, вы должны избегать реализации и для начала сфокусироваться на ключевой идее.

Когда читатель не понимает того, что написано в документации, это, обычно, из-за того, что он встречается с незнакомым или непонятным словом. Ясное объяснение включает построение ключевой идеи в уме читателя с помощью простых понятий, которые он способен воспринять. Когда вы подаете детали реализации перед объяснением ключевой идеи, читатель спотыкается; результатом становится недопонимание. Читатель пропускает техническую часть, которую он, на данный момент, не понимает, или не способен понять, потому что вы не закончили объяснение ключевой идеи. Например, первый параграф черновика пользовательской документации по методам Zope гласит:

Перед тем, как читатели даже начнут понимать, о чем действительно говорит этот параграф, они должны иметь понятие о ZODB, методах объектов, встроенных объектах Zope, и что такое исходники Zope, классах Python, модулях продуктов, файловой системе, объектах классов (и их методах), продуктах файловой системы, и почему их реализация включает класс, если требуется расширенный доступ к ресурсам, которые должны тщательно защищаться. Первое предложение на самом деле должно говорить примерно следующее:

Студентов автошколы не учат, как использовать руль, объясняя им применение зубчатых шестерней, карданного вала, носка, роликов или двухрычажных суспензий. Ни одна из этих технических деталей не относится к обучению езде студента автошколы.

Предоставляйте простые примеры

Проза используется для объяснения ключевой идеи читателю. Примеры используются для того, чтобы показать идею в работе. Оба метода приветствуются; проза объясняет работу примера, а пример показывает работу конкретной технологии.

Ваши объяснения не должны быть чрезмерно сложными, и примеры также. Уровень сложности, который можно назвать подходящим, для обоих методов объяснения зависит от целевой аудитории, но не должен превышать тот, который эта аудитория способна воспринять.

Избегайте разговорных выражений

Говорите просто. Если ваша аудитория широкая, то вы не можете быть уверены, что читатели очень хорошо владеют английским языков. Разговорные выражения совершенно не нужны и отталкивают читателя, которому приходится тратить усилия не только на понимание материала, но и на понимания слов и предложений языка.

Должно быть написано так:

Предоставляйте ответы, не порождайте вопросы

Имеется ввиду вопрос, который следует незамедлительно после ответа. Например:

Вопрос служит только для представления концепции, а не как вопрос читателю. Подавайте концепцию прямо:

Как результат получаем более напористый параграф, убираем одно предложение, и представляем материал меньшим количеством слов.

Это не значит, что вы никогда не должны задавать вопросы, - их надо задавать, но только тогда, когда вы хотите, чтобы читатель подумал о некой возможности, или включил воображение, но не тогда, когда вы представляете концепцию.

Пересмотрите предложения, которые говорят мало, или ничего

Следующие предложения говорят мало, или вообще ничего, и могут быть удалены вообще. Концепции, которые они представляют должны быть рассмотрены в окружающих предложениях:

Документации/Bluebream/BluebreamДляРазработчиков (последним исправлял пользователь RostislavDzinko 2010-07-06 14:47:47)